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 Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)

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Felicia Ombre'sha
Ophelia Ombrepierre
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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 14:43

Non mais quand je te demandais si tu étais sûr de toi, il n'y avait pas malice dans la question : je n'ai lu aucune preview sur ce jeu!
Je suis juste étonnée, car le fait que le jeu se finisse en 1h et soit vendu à 30 ou 40€ en fait quand même la démo la plus chère de l'histoire, non ? Je veux dire par là que ça risque déjà d'apparaître comme un point noir dans les notations : p
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 14:58

Déja, ce n'est pas une démo au sens propre mais un prologue ! : p

On ne devrait pas refaire les missions de Ground Zero dans The Phantom Pain, ce sont deux choses séparés. Ensuite si la mission principale se fait en effet en deux heures, il reste 5 missions annexes. Sur IGN le type a mis 8 heures je crois pour tout finir, et il va continuer a passer du temps dessus juste pour le plaisir. Et bien sur tout ce qui est débloqué dans ce prologue sera repercuté ensuite dans The Phantom Pain, que ce soit des ressources, des skins ou autre.

Bref que du bon !
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 15:12

Pas 2h, 1h!
2h, c'était la durée avancée par Game Informer. Dans un précédent message, je citais un site qui l'avait terminé en 1h seulement, et sans se presser : p

Officiellement, c'est un jeu normal, officieusement, c'est une démo de ce qui viendra dans Phantom Pain. Kojima lui-même a expliqué que si les choses avaient suivi leur cours normal, GZ et PP n'auraient pas été séparés. Qu'il s'agit d'une décision prise pour éviter aux fans de devoir attendre 2016 pour PP (la vraie-vraie raison, c'est se faire du beurre deux fois sur le dos des fans)!

Soyons clairs, il n'y a pas grand chose à faire sur GZ, c'est du time attack. Il s'agit juste de refaire les mêmes missions, d'une autre façon...
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 15:46

Et 2h, c'est la durée annoncée par IGN et JV.com, entre autre, qui eux ont retourner le prologue déja !

En effet, les deux parties ne devait faire qu'une a la base. Et je suis bien content qu'on puisse avoir un avant gout de ce que sera TPP dans 15 jours, parce que je l'ai déja dis mais ca fait 6 ans que nous les fans attendont de pouvoir remettre la main sur un jeu de la série, sur console de salon. 30 euros pour ça, quand des millions de gugus se tapent 70 euros tous les ans pour une "mise a jour" de leurs CoD ou de leurs Assassin's Creed ? Ah mais je les donnes bien volontier, tu n'imagines meme pas ! : D

Et soyons clair tu as raison, il n'y a nullement de Time Attack. Voici le contenu des missions annexes tiré de JV.com :

-« Eliminer la menace des renégats » vous impose d’éliminer deux marines qui sont en réalité d’infâmes bouchers. Il est nécessaire de les trouver successivement et de les assassiner sans qu’aucun ne puisse s’échapper de la base, sinon c’est le game over. Le challenge est important mais le résultat est captivant.

-« Récupérer des informations » qui consiste à identifier un agent infiltré à l’intérieur du camp sans le tuer. Plusieurs essais s’avèrent indispensables pour remplir au mieux l’objectif.

-« Détruire des postes antiaériens », elle s’apparente davantage à du sabotage. Puisque en prévision d’un assaut héliporté américain, il faut détruire les défenses antiaériennes de la base en un temps limité. Evidemment, plusieurs méthodes sont disponibles pour arriver à ses fins, mais l’avantage ici est que certains moyens bourrins fonctionnent bien. Très sympa !

-« L’Agent infiltré ». Vous la débutez à bord d’un hélicoptère et, depuis l’arrière de celui-ci, devez jouissivement tout canarder alentour avec un lance-grenades doté de munitions infinies. La raison est que vous devez escorter, depuis l’hélico, un agent au volant d’une Jeep et donc nettoyer progressivement son chemin et pulvériser tous les obstacles. Renforcée par une musique très dynamique, cette mission se révèle particulièrement explosive, surtout quand interviennent successivement un camion, puis un autre hélicoptère et enfin un blindé qu’il est nécessaire d’affronter à pied. Et une jolie surprise vous attend à la fin de cette mission en guise de cerise sur le gâteau !

Plus la mission exclusive a la PS4 :

- « Déjà Vu » se veut un hommage à Metal Gear Solid 1. Ici, vous n’incarnez pas le Snake de l’époque et vous ne possédez pas non plus de skin ou de costume à son effigie. Mais vous devez lui rendre hommage en recréant sept scènes vues dans MGS 1 à l’aide de photos fournies (un hélicoptère avec deux gardes, une caméra dotée d’un signal vert…). Dénicher le bon endroit et accomplir la bonne action au bon moment s’avèrent donc indispensables. A ce titre, une des scènes implique le Psycho Mantis de MGS 1 mais celui-ci ne figure pas directement dans le jeu. Il est à noter enfin que, lors de cette jolie et longue récréation vidéoludique, Snake est équipé d’un fusil spécial muni d’une lampe UV qui permet en certains endroits de révéler des symboles issus de MGS 1. Un défi relevé mais excellent !

Et je finirais par la conclusion du même article :

Citation :
Pas de doute : en dépit de son statut de prélude à The Phantom Pain, Ground Zeroes se révèle exceptionnel à plus d’un titre et devient par la même tout bonnement incontournable. Charisme des personnages, esthétique, gameplay, profondeur de jeu, liberté absolue du joueur dans ses choix et ses actions : rien n’a ici été laissé au hasard et tout concourt à la perfection. Bref, une colossale mise en bouche à The Phantom Pain !
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 16:00

30€ pour 1h de mission principale, ça reste du vol : p
Rien dans les à-côté que tu as mentionnés ne prouve qu'il y a du contenu solide derrière, les répéter sans arrêt n'a rien de franchement excitant à première vue... Si vraiment ce jeu pouvait prétendre à un contenu au moins ordinaire, il ne serait pas vendu 30€, non ?
Ca ne t'interpelle pas ?
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 16:26

Ca te va bien de parler de vol, a toi : D

Tu sais, j'ai connu beaucoup de jeu qui se finissait en 6 heures, et qui se vendait plein pot 70 euros. Des jeux en ligne droite, sans liberté et donc sans rejouabilité. Là nous avons un monde ouvert, donc grosse liberté donc grosse rejouabilité et un contenu total d'approximativement 8 heures.

Après bah c'est peut etre pas ton truc, t'as jamais joué a un MGS de ta vie, l'infiltration n'est peut etre pas ton délire, t'aimes peut etre pas refaire la meme chose de plein de façon différentes. Mais moi j'aime bien ,et ceux qui ont testé le jeu ont aimé aussi.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 16:33

J'ai joué un peu à Twin Snakes sur GC, mais effectivement ce n'était pas mon truc, je m'étais royalement ennuyée : p
Trop de cinématiques, pas assez de gameplay.

8h au total avec les contenus annexes ? Tu sais que le dernier Assassin's Creed propose 80 heures d'aventures d'après Ubisoft ?

Non mais tu as raison, chaque heure de jeu sur MGS V est si intense qu'elle mérite sans nul doute le traitement de pigeon que Kojima réserve à ses groupies.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 16:43

80 heures l'aventure principale ? : D

Mais oui j'ai raison, chaque minute de jeu sur MGS est intense. Et merci pour le pigeon. Pigeon, mais honnete : p

La preview de JeuxVideo.fr est sortie :

Ils ont finis la mission principale en deux heures environ ( ah tiens, eux aussi ca alors !), en précisant néanmoins qu'un de leur confrere l'avait fait en deux fois moins de temps.

Citation :
Il en résulte une excellente immersion, servie par une belle patte artistique. Propre et très fluide sur la version PS4 essayée, le titre dispose en plus de jolis effets de lumière ou de brillance (liée à la pluie), d'animations très satisfaisantes et d'un rendu bluffant des visages des protagonistes principaux, par ailleurs charismatiques. Pas non plus irréprochable au niveau de la finesse de certaines textures, Ground Zeroes bénéficie cela dit d'une mise en scène impeccable ainsi que d'une ambiance sonore de qualité - même si la voix de Kiefer Sutherland sonne moins juste que celle de David Hayter - qui font d'ores et déjà mouche.

Citation :
Maniabilité agréable, ambiance réussie, liberté appréciable de déplacement et d'approches, premiers éléments du scénario vraiment intrigants... C'est indéniable, notre entrevue avec ce Ground Zeroes a été globalement positive. Malgré tout, un élément nous a chagrinés : la frustration engendrée par la fin de l'unique mission principale. En effet, alors que nous commencions à vraiment "rentrer" dans l'histoire, nous nous sommes retrouvés, un peu bêtes et "affamés", devant le générique de fin. Certes, la zone demeure suffisamment vaste et riche pour que l'on y revienne tester d'autres stratégies mais, tout de même, nous nous attendions à un peu plus de matière au niveau du scénario ; les MGS étant largement portés par les événements de leur trame scénaristique.

Citation :
Restera alors les missions secondaires, aux objectifs assez variés (sauver un agent infiltré, éliminer des renégats...) et se déroulant parfois de jour, qui devraient ajouter au moins 3 heures de durée de vie au titre. Sans compter le temps que passeront les amateurs de challenge, de scoring ou de trésors à revenir sur chaque quête en haussant la difficulté, en tentant d'être les plus discrets possibles, de battre les records répertoriés sur le leaderboard mondial ou de dénicher tous les éléments dissimulés. Cela suffira-t-il pour justifier l'achat ? Réponse au moment de la sortie, dès que nous aurons intégralement retourné et disséqué ce MGS 5 : Ground Zeroes. Pour l'heure, une chose est d'ores et déjà sûre : cette première entrevue nous rend l'attente de The Phantom Pain encore plus difficile à supporter.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 16:49

De ce que j'en lis et tu viens de quoter, ils n'ont pas l'air de dire que le jeu vaut ses 30€ : p
Ils disent globalement qu'il est très bon, mais très court, qu'ils s'interrogent sur sa capacité à garder longtemps le joueur devant son écran.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 16:59

Mais pourquoi diable interpréter des propos quand il n'y a rien a interpréter ?

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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyJeu 6 Mar - 17:15

Mais je lis ce que tu m'as donné à lire, c'est tout!
Tu vois bien qu'ils se posent des questions sur la densité du contenu proposé par GZ!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyVen 7 Mar - 0:14

Tu sais que c'est le leitmotiv de toutes les previews, savoir si l'investissement vaut la peine ? Réponse qui est en général donné dans les tests, donc attends les pour donner de l'eau a ton moulin, ou pas. Ce qui est sur, c'est que nulle part il ne dit qu'il trouve le jeu trop court donc a partir de là tu interprete, en effet.

Pour ce qui est des infos, nous savons maintenant qu'il y aura deux cinématiques dans la mission principale d'une durée d'environ 10 minutes chacunes (joie!), et que la cinématique de fin sera censuré au Japon car jugé trop violente. Au grand dam de Kojima, et c'est une honte dans ce pays ou la pédophilie est quasi reine...

On apprends aussi que Kojima a peur que beaucoup de joueurs ne parviennent pas a la fin de TPP, tant le jeu serait vaste et long. On prendra cette déclaration avec moult pincettes malgré tout : D

Enfin, il aimerait beaucoup pouvoir porter TPP sur PC, puisque c'est là que tout a commencé pour lui. Ca serait sympa pour certaines personnes, qui pourraient alors le DL en toute illégalité.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyVen 7 Mar - 0:25

Selon ce que tu as quoté, oui, ils reprochent au jeu d'être trop court. Si tu ne l'as pas compris, c'est que tu es complètement aveugle et fanboyisé!

C'est à Phantom Pain qu'ils auraient voulu jouer, non à un titre aussi étriqué que Ground Zeroes, pour lequel ils disent que la fin de l'aventure arrive bien trop rapidement et que le reste du jeu ne consiste qu'à refaire les même missions en se donnant un challenge un peu plus relevé à chaque fois.
Même si le gameplay est réussi, ça reste un procédé très discutable à 30€ de devoir systématiquement recommencer les mêmes missions.
Ca me rappelle Guild Wars quand ils ont introduit les titres pour rallonger artificiellement le contenu : p
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyMar 11 Mar - 14:56

Extrêmement court, Metal Gear Solid V : Ground Zeroes est souvent qualifié de "démo" de Phantom Pain. On ne s'étonne donc plus aujourd'hui d'apprendre que le jeu n'occupe que... 2Gb de données sur PS3.

Soit pratiquement rien, là où d'ordinaire un grand titre AAA réclame 15 ou 20 Gb.
Peu de cartes, des textures souvent grossières, un replay value qui repose sur la répétition des mêmes quêtes...
Bref!
______________________________
http://gearnuke.com/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-disc-size-ps3-just-2-gb/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyMar 11 Mar - 22:48

C'est peu, tant mieux pour ceux qui ont une connexion de roumain.

Mais dans ton article, il y a écrit noir sur blanc une des raisons pour lesquelles ça prends si peu de place. La principale meme.

La meme raison qui explique que, par exemple, Metal Gear Rising occupe 24 Go sur le disque dur alors que le jeu en lui meme n'occupe que 3 Go.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyMer 12 Mar - 1:07

Je ne vois pas où tu veux en venir, les insuffisances de Rising ne justifient pas l'extrême légèreté de Ground Zeroes : p

2Gb, c'est rarissime de nos jours pour un titre de la prétention de celui-ci, cinématiques 3D ou non.
En fait, je n'ai même aucun exemple d'une production aussi basse en données qui me vienne à l'esprit... Si, le dernier Tetris peut-être ?
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyMer 12 Mar - 1:47

Oulala!
Je lis ce soir qu'il n'y a qu'une seule carte dans Ground Zeroes, et que le jeu est très loin d'être open world : si on essaie de sortir de l'enceinte du camp, le jeu s'arrête et la mission est interrompue!

Sinon, VGchartz publie l'état actuel des précommandes de jeux aux Etats-Unis, et MGS V, à seulement 2 semaines de sa sortie, n'arrive qu'en 20ème position, avec l'édition PS4 et un total cumulé de 73 000 unités. Les autres n'y figurent tout simplement pas.

______________________________
http://www.vgchartz.com/preorders/41714/USA/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyMer 12 Mar - 2:41

Là ou je veux en venir, c'est que les cinématiques précalculées prennent une place non négligeable sur le DD, dans les jeux. Ce qui n'est pas le cas dans les MGS puisque ca reste du début a la fin en temps réel. Ainsi, malgré la vingtaine de minutes de cinématique annoncé on est quand meme bien au niveau des Go.

Après, comme tu te plait tellement a le dire, ca ne reste qu'une "démo". Ainsi, la taille doit etre dans les normes des autres démo de la PS3 je présume. Ne t'en fais pas, TPP devra prendre lui bien plus de place. Sachant que la taille de MGS4 était de 32 Go, en 2008... Mon Skyrim avec tout ses mods en fait a peine 26.

Eh oui, on est restreint a la base Omega dans GZ. Cela dit on a quand meme une certaine marche de manoeuvre en dehors du camp, ce qui permet justement de tester plein d'approches différentes.

Ca me parait assez evident que GZ ne battra pas des records de vente, faut pas se leurrer cette mise en bouche est avant tout destiné aux fans de la licence.


Tout ceci étant dis, répondre a chaque fois a tes trolls commence sérieusement a me fatiguer. On m'avait gentiment demandé de ne plus venir vomir mon dégout dans les sujets style Mario Kart ou Smash Bros ce que j'ai fais, je te demanderais donc d'en faire autant, merci.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyMer 12 Mar - 10:42

Ca ne sont pas tout à fait des trolls, même si je m'amuse effectivement à te taquiner avec mes infos, connaissant ta passion pour la série et tout ce qui gravite autour : p

Je me donne malgré tout la peine d'argumenter, même si je le fais surtout sur les points négatifs.
Je ne sors pas de tares de mon chapeau, mais d'informations sourcées, que l'on peut ensuite parfaitement contester, ce que tu fais.

Moi je trouve que c'est bien d'apporter ainsi deux points de vues radicalement différents, cela permet de se forger un avis extérieur plus solide!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyDim 16 Mar - 16:06

Le site français Gamekyo vient de noter en exclusivité mondiale MGS V, lui administrant un incroyable... 4/10.
Une note qui fait le tour de la Toile, au point que Gamekyo est depuis inaccessible.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyDim 16 Mar - 16:24

Si j'en crois la page mise en cache, selon Gamekyo, le jeu est une démo ultra-courte qui n'aurait jamais dû être vendue comme un jeu entier. Les quêtes annexes paraissent avoir été rajoutées telles des cache-misère.


Les plus
+ La patte MGS
+ Techniquement au poil
+ Les nouvelles possibilités
+ Nombreuses approches
+ Mise en scène irréprochable
+ Pour ceux qui veulent le rang S...
+ Au moins, on est impatient de voir la suite du scénario...

Les moins
- Bonus cache-misère
- Deux cinématiques, dont une inédite...
- …et dont la 3/4 des éléments ont été vus dans des trailers
- David Hayter nous manque
- Le prix, évidemment


________________________________
http://www.gamekyo.com/review10714_metal-gear-solid-v-ground-zeroes.html
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyLun 17 Mar - 4:09

Le second site à noter le jeu dans le monde est Examiner, qui lui attribue... 1/5.
L'auteur est scandalisé par la mise sur le marché d'un tel titre, dont l'histoire, pas plus longue qu'un niveau, a été achevée d'une traite en 25 minutes. Selon lui, Ground Zeroes est purement et simplement une "arnaque", qui aurait dû être proposée gratuitement par Konami via PSN ou XBox Live.

______________________________
http://www.examiner.com/review/why-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-is-a-scam
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyLun 17 Mar - 23:01

Ground Zeroes pourrait prochainement sortir également sur PC, Kojima et son studio réfléchissant à cette opportunité actuellement.
Rappelons que le jeu a été développé nativement sur PC, pour être ensuite "dégradé" afin de tourner sur les consoles.

____________________________
http://www.dualshockers.com/2014/03/17/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-version-may-come-in-the-future-according-to-producer/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyMar 18 Mar - 9:05

ScreenMX, 3ème site à noter Ground Zeroes dans le monde, lui donne un 4.5/10.
Oui, je sais, 3 mauvaises notes d'affilée, mais ce sont réellement les 3 premières notes sorties sur le jeu : p

Sont ici critiqués son prix, sa durée, le manque d'originalité des missions, des graphismes moyens, beaucoup de bugs.

_____________________________
http://screen.com.mx:8080/site3/index.php/vgames/ps4/71-reseñas/1933-reseña-metal-gear-solid-v-ground-zeroes.html?utm_source=dlvr.it
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 EmptyMar 18 Mar - 9:45

Des notes vraiment très... Je ne dirais pas mitigées, mais... Allez, si, mitigées.
Ca me paraît le terme le mieux adapté, même si imparfait!
Voici le verdict des sites majeurs, sur la mouture PS4 :

- Gamekult 5/10
- Jeuxvideo.com 14/20
- Gamespot 8/10
- IGN 8/10

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Gamekult


Dernière édition par Alexia Ombrepierre le Mar 18 Mar - 11:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 8 Empty

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