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 Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptySam 22 Juin - 21:34

MGS5 va-t-il essayer de rivaliser avec l'un des nombreux jeux qui l'ont ringardisé lors de l'E3 ?
On apprend ce soir que les mechas bipèdes seront jouables!
Ne me demandez pas lesquels ni à quoi ils ressemblent, mais je crois en avoir vu un dans une vidéo d'Ophelia sur le sujet dédié à ce spin off de Metal Gear sorti voici quelques mois.

Citation :
Kojima also confirmed that the mech that appears at the very end of the extended trailer will be playable in the game, but he didn’t provide any further details on this.
_________________________
http://metalgearsolid.nl/?p=8727
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptySam 22 Juin - 21:52

Don't feed the Troll bis !

Le petit robot a la fin de du trailer n'était pas du tout un Metal Gear.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptySam 22 Juin - 23:59

C'est possible, j'ignore complètement ce que peut bien être un Metal Gear...
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyJeu 11 Juil - 11:26

MGS5 a bien du plomb dans l'aile.
Après un E3 où il aura été relativement marginalisé par des productions plus ambitieuses, notamment le jeu d'infiltration The Division de l'aveu-même d'Hideo Kojima, voici que ce dernier reconnaît désormais que le 5ème volet des Metal Gear ne pourra jamais rivaliser avec le niveau atteint par un jeu comme... GTA5.

Pour Kojima sur Twitter, la barre a été placée trop haut par Rockstar, qu'il considère comme le meilleur studio de développement du monde. Le dernier trailer, celui montrant de longues phases de gameplay, l'a même profondément déprimé tant GTA5 surclasse son propre jeu.

Citation :
"GTA V" new trailer was awesome! This free control is future of the game, way higher than anywhere, makes me depress as matter fact.(cont..)
Citation :
I don't think our "V" can reach that level. Rockstar's team are the best. W/o question they will pull up the possibility of game.

__________________________________
http://www.gamechup.com/kojima-thinks-metal-gear-solid-5-cannot-reach-gta-5s-level
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyVen 30 Aoû - 13:52

Kojima, l'idole d'Ophelia, annonce une démo de gameplay pour la semaine prochaine, à l'occasion de l'ouverture du studio Kojima Productions à Los Angeles!
Il ne s'agira pas d'une démo diffusée en direct pour le public.

_________________________________
http://metalgearsolid.nl/?p=9127
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyJeu 19 Sep - 14:11

L'ouverture du salon japonais du jeu vidéo, le Tokyo Game Show, est l'occasion pour Hideo Kojima d'assurer la couverture médiatique du dernier avatar de la série des Metal Gear Solid. Présent sur le stand Playstation, le personnage a dévoilé de longues phases de gameplay, qui n'ont hélas rien de révolutionnaires.

Pas spécialement plus bluffant sur le plan technique qu'un autre titre estampillé "next gen" (The Division fait beaucoup mieux), on sent que cette production arrivera un peu tard (2014) sur le marché de l'infiltration immersive.










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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyDim 22 Sep - 16:34

Kojima Productions vient de diffuser 4 clichés du jeu assez sympathiques, même s'ils n'ont rien de franchement extraordinaire.
Comme pour s'excuser du moindre impact visuel du titre qu'au temps de MGS IV, Kojima a expliqué que le Fox Engine avait été conçu dans le souci de pouvoir tourner sous l'actuelle génération de consoles, et qu'il en irait différemment par la suite.


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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyMar 5 Nov - 16:50

Grosse surprise : on a appris que Ground Zeroes ne sortirait qu'en version digitale sur les consoles next-gen (XBO et PS4).
Seules les versions 360 et PS3 profiteraient d'une boîte. J'aimerais bien comprendre le pourquoi de cette décision...

_________________________________________
http://www.metalgearinformer.com/?p=10126
https://twitter.com/Konami
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyDim 10 Nov - 17:03

MGS 5 n'est apparemment même pas sûr de sortir en 2014, 2015 étant déjà envisagé.
En fait, tout dépendra de la performance réalisée préalablement par Ground Zeroes, le prologue à MGS 5, qui lui sortira l'an prochain, sans doute courant premier semestre.

________________________________
http://gamingbolt.com/metal-gear-solid-5-to-release-in-2014-or-2015-depending-on-ground-zeroes-performance
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyMer 5 Fév - 18:42

Ground Zeroes, cet épisode intermédiaire entre MGS 4 et 5 uniquement proposé sur les consoles de l'ancienne génération, serait extraordinairement court : 2 à 5h de jeu seulement, selon la rumeur!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyJeu 6 Fév - 13:50

Selon Konami, MGS V pourrait sortir en 2016.

La société reconnaît au passage que Ground Zeroes est, effectivement, un peu court.

__________________________________
http://gearnuke.com/konamithe-phantom-pain-release-fy32015-fy32016-admits-ground-zeroes-bit-short/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyVen 7 Fév - 14:49

Kotaku confirme qu'il sera possible de terminer MGS V : Ground Zeroes, en 2h seulement.
Le site se scandalise du procédé employé par Kojima, qui vend au prix fort (40€ en version physique, 30€ en dématérialisé) une section de jeu arbitrairement amputée de la mouture originale, celle appelé à sortir en 2016 (Phantom Pain). Soit disant pour permettre aux fans de goûter à MGS V sans avoir à patienter encore 2 ans.

Kojima explique de son côté sur Twitter que l'histoire principale de GZ, ainsi que les missions secondaires, seront toutes dotées d'une option "time attack", ce qui accroît la durée de vie du jeu.

Une déclaration qui suscite une avalanche de moqueries sur le forum international NeoGAF.

Le jeu sortant le 18 mars, nous serons de toute façon vite fixés!

________________________________
http://kotaku.com/metal-gear-solid-ground-zeroes-is-short-really-short-1516004297
http://www.gamersprogress.com/news/2014/2/5/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-rumored-game-time-is-a-pr-disaster
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptySam 8 Fév - 22:57

30€ pour un prologue de 2h, ça a du mal à passer chez les fans.
Ils ont depuis longtemps pré-commandé leur exemplaire, et s'attendaient à vivre des dizaines d'heures d'aventure avec Ground Zeroes.

On peut comprendre que la nouvelle leur a fait l'effet d'une sacrée douche froide!

____________________________
http://gamemoir.com/2014/02/07/two-hours-too-short-questioning-the-ground-zeroes-fiasco/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptySam 8 Fév - 23:36

On le savait depuis un moment tout cela, Kojima avait bien précisé a l'annonce des deux jeux que Ground Zeroes serait avant tout une sorte de tutoriel, afin que les joueurs puissent appréhender le changement de gameplay de la série avant d'attaquer LE gros morceau, The Phantom Pain.

Ceux qui s'attendaient a des dizaines d'heures d'aventures sont des cons, je vois pas comment le dire autrement. D'ou est ce qu'un tutoriel dure des heures et des heures ?

Le gros problème, et ça je peux le concevoir, ca reste le prix. Ceci dit, autant je peux le concevoir mais autant je m'en fout, perso. Alors qu'on nous sort les memes jeux de merde d'année en année (ils se reconnaitront, inutile de les citer), ça fait depuis 2008 qu'on a pas eu un vrai MGS a se mettre sous la dent, 6 longues années !

Alors meme un "prologue" de 5 heures a tout casser a 30 balles, moi je me jette dessus! : D
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyDim 9 Fév - 12:15

Pas 5, mais 2h, hein : p

Oui, le souci, c'est clairement le prix pour un jeu que l'on peut vraisemblablement finir dès sa première partie. Konami aurait dû le proposer à 9€90 pour éviter l'actuelle levée de bouclier.
Parce que là, la société se fait clairement du beurre sur le dos des fans!

David Hayter, l'ancienne voix du héros, ne se prive pas lui aussi pour critiquer l'arnaque que constitue MGS V : GZ :
http://www.justpushstart.com/2014/02/david-hayter-taking-shot-metal-gear-solid-v-ground-zeroes/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyDim 9 Fév - 13:14

2h en ligne droite pour la mission principale, mais il y a aussi 5 missions annexe il me semble. Et tu l'as précisé toi meme dans un de tes messages.

Maintenant que le jeu est en open world, ca serait stupide de se contenter de ne faire que la mission principale, tu ne crois pas ?

En tout cas j'ai hate, j'attends pour la PS4 rien que pour ce jeu !
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyDim 9 Fév - 14:30

Un tuto à 30 balles pour reprendre l'expression d'Ophelia effectivement cela trou le *bip* de certains fans

Un gros cela fait 1 euro la ... balle *explose de rire*

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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyDim 9 Fév - 18:09

Videogamer adresse à son tour un carton rouge à Konami.
Le site se scandalise de voir l'éditeur prendre un virage à la EA, lui reprochant d'avoir ajouté la mention "Metal Gear Solid V" en entête du packaging de Ground Zeroes, trompant en cela les joueurs, qui croient avoir affaire au jeu complet MGS V.
___________________________
http://www.videogamer.com/ps4/metal_gear_solid_ground_zeroes/features/article/why_metal_gear_solid_5_ground_zeroes_is_a_joke.html
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyJeu 13 Fév - 16:47

Certaines personnes ont déjà pu tester et finir MGS V : GS.
L'une d'elles, sans se presser, a mis... 1h30 à en voir le bout : p

La quête principale est vraiment, vraiment très courte.
Néanmoins, au terme de l'aventure, son compteur affichait seulement 9% du jeu complété.
En quoi consistent donc les 91% restant ? Des missions secondaires, entre autre, mais aussi pas mal de défis d'agilité chronométrés (time attack)!

C'est ainsi que le jeu donne à moindres frais de quoi s'occuper à ses joueurs.
Un peu à la manière des titres ou des succès à déverrouiller!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyMer 19 Fév - 14:41

Metal Gear Solid V est très critiqué pour la qualité de ses graphismes, guère transcendante pour de la "next gen".
Une critique que je porte moi-même depuis 2012 (voir la première page de ce topic!), et qui oblige aujourd'hui Hideo Kojima a réagir via Twitter.

Selon le géniteur de la série, c'est parce que MGSV propose un monde ouvert, et non linéaire. Cette liberté octroyée au joueur se fait au prix de nécessaires concessions technologiques. De fait, selon Kojima, le jeu n'a pas l'air aussi beau qu'un titre à trajectoire linéaire.
Le vice-président de Konami poursuit, cette fois en défendant les capacités du Fox Engine, le moteur graphique propulsant le jeu : selon lui, le Fox est capable de produire un très beau jeu linéaire. Mais un monde ouvert comme celui de MGSV oblige à appauvrir les modèles 3D pour les rendre tous affichables (moins de polygones sur les modèles, textures moins fines, etc.).

____________________________________
http://www.dualshockers.com/2014/02/19/hideo-kojima-on-why-metal-gear-solid-vs-graphics-arent-as-good-as-linear-games-defends-length/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyLun 3 Mar - 22:05

Conscient de l'impact très négatif auprès du public de la révélation comme quoi 1h suffit à finir l'aventure principale de MGS V : GZ, Kojima tente de sauver les meubles en assurant que le second MGS V, Phantom Pain sera en échange 200 fois plus grand. Pas plus long, attention : "plus grand", en surface.

Attendez-vous à un théâtre des opérations minuscule, avec Ground Zeroes : p

Comme cela est de coutume désormais, cette déclaration est sujette à une avalanche de moqueries sur NeoGAF.

______________________________
http://www.play-mag.co.uk/news/ps4-news/mgs5-phantom-pain-200-times-bigger-than-ground-zeroes-kojima/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyJeu 6 Mar - 8:10

Nouvelle vidéo, cette fois diffusée par Sony pour sa PS4 :



Dernière édition par Alexia Ombrepierre le Jeu 6 Mar - 14:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyJeu 6 Mar - 14:10

Sympa la vidéo privée : p

Plus que 15 jours avant de poser la main sur le Graal... Brrrrr !!!!


Les previews qui paraissent sur le net depuis quelques jours sont toutes élogieuses, a ce que j'en ai vu. Ca va etre une tuerie !
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyJeu 6 Mar - 14:26

Etrange qu'elle ait été retirée, c'était hébergé par la chaîne officielle de Sony... Enfin, je l'ai retrouvée ailleurs, j'édite le lien.

Les previews toutes élogieuses ? Tu es sûr de toi ?


Dernière édition par Alexia Ombrepierre le Jeu 6 Mar - 14:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 EmptyJeu 6 Mar - 14:39

Et bien que ce soit celle d'Eurogamer, d'IGN, de Destructoid ou de Jeuxvideo.com, oui ils n'ont pas l'air d'ètre décus, loin de là. Une réserve sur celle de JV.com tout de meme, elle me semble vraiment "too much" : D

Mais bien sur, je compte sur toi pour trouver les previews qui disent que c'est de la merde, je sais que tu aimes ca !

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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 7 Empty

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