Le ratio s'établit aujourd'hui à 2 contre 1 en faveur des jeux téléchargés.
Une progression constante qui pousse logiquement de plus en plus de boutiques spécialisées à mettre la clé sous la porte, la vente de jeux d'occasion, rendue de plus en plus difficile elle aussi (les gens revendent beaucoup moins leurs jeux, quand ces derniers ne se trouvent pas déjà sous forme dématérialisée), ne suffisant pas à maintenir le chiffre d'affaires.
Cette année, selon l'institut IHS que je ne connais ni d'Eve ni d'Adam, les revenus des contenus téléchargeables frôlent les 2 milliards de livres, en progression de 17%, contre moins d'1 milliard pour le support classique. Ce chiffre, qui s'explique en partie par le boom du jeu sur téléphonie et tablette, inclut les revenus des micro-transactions, également en plein essor.
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http://www.mcvuk.com/news/read/uk-digital-game-revenue-is-double-that-of-physical-says-ihs/0160939