En fait, je ne sais même pas si ce moteur, dont la dernière avancée graphique remonte à 2007, soit la bagatelle de 8 ans, est capable de produire des effets de lumière de ce style, voire même d'animer des champs entiers.
Peut-être s'agit-il de modules graphiques externes au moteur mais greffés sur lui ?
Seul un ingénieur de chez Valve ou un programmeur de chez DevCAT pourrait nous répondre : p
Les liens entre Valve et Nexon sont anciens, alors il est possible que DevCAT ait eu le droit de créer une version plus évoluée du Source.
En tout cas, c'est incroyable d'obtenir un tel rendu.
En fait, pas mal de zones ont, de mon point de vue dépassé un titre comme Tera. Mais aussi, le jeu est infiniment plus instancié que ne l'est la production de Bluehole.