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 Arena promet une fois encore la fin du culling!

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3 participants
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Felicia Ombre'sha
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Felicia Ombre'sha


Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Arena promet une fois encore la fin du culling!   Arena promet une fois encore la fin du culling! EmptySam 11 Mai - 4:17

Cette affaire est en train de virer au vaudeville le plus grotesque!

Le culling, qu'est-ce au juste ? Tout simplement la limitation d'affichage d'un certains nombre d'éléments présents à l'écran. Par exemple, dans le cas de Guild Wars 2, dès qu'un certain nombre de personnages ou de monstres est atteint, les autres ne s'affichent tout simplement plus. Par contre, ils sont encore là! Le drame en WvW, où des cohortes entières de personnages invisibles vous tailladaient ainsi joyeusement, vous laissant dans la plus tragique impuissance...
Un mal qui affecte naturellement l'ensemble du jeu et donc le PvE, tributaire lui aussi du moteur graphique exclusif à GW2 -et qui devrait le rester au vu de ses performances ; chacun a encore en mémoire "l'histoire vivante" (il faudrait pendre l'auteur de cette expression débile) s'étant déroulée en octobre dernier, avec l'invasion de l'île aux krakas par les forces de l'Arche, avec des combats de masse se déroulant parfois à deux mètres de vous sans que vos yeux ne voient autre chose qu'une terre paisible et vierge de toute faune : p

Bref!
Cela fait des mois maintenant qu'Arena proclame à qui veut l'entendre que le culling va mourir sur le jeu.
Des mois que Colin Johanson nous avertit de l'imminence de la chose.
Des mois que les mises à jour se succèdent sans toucher en rien au culling.
Des mois que l'on commence à se demander si le studio ne prendrait pas ses clients pour de parfaits imbéciles.

Il y a quelques heures, Arena publiait un patchnote du contenu pour le mois de mai, celui relatif à l'histoire vivante Le secret de Sud-Soleil.
Dans un premier temps, le culling y était annoncé comme vaincu en PvE. Pardon, dans le monde vivant.

Citation :
The End of Culling

Nous avons enlevé le culling dans le McM, il est temps maintenant de faire la même chose dans le monde vivant. En retirant la limite du nombre de personnages que vous pouvez voir, nous augmentons la sensation d'exploration à travers un monde bien rempli.
Les naïfs déjà se réjouissaient, entrechoquant leurs pintes dans les tavernes du Promontoire!
En revanche, les joueurs plus matures ayant appris à se méfier, demandèrent à voir le miracle avant d'y croire. Ce que c'est que d'avoir du nez quand même...

Quelques heures plus tard, un communiqué de Colin Johanson, en grand seigneur, annonçait que le culling, finalement... allait être gracié pour encore quelques temps. Du haut de son donjon, il clama à la communauté que d'ici quelques patchs, et c'est une certitude, croix de bois, croix de fer, nous en finirions véritablement avec lui, ses limitations d'affichage et tout le lag que cela provoque!


Il y a parfois des gens qui peuvent se féliciter que le ridicule ne tue pas...
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Max Ambre
Conseiller d'Ikiryo
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Max Ambre


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MessageSujet: Re: Arena promet une fois encore la fin du culling!   Arena promet une fois encore la fin du culling! EmptySam 11 Mai - 14:20

L'ode n'est même plus utile ...

Arena on te kiffe !

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Laurencio Altar Epyphite
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Laurencio Altar Epyphite



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MessageSujet: Re: Arena promet une fois encore la fin du culling!   Arena promet une fois encore la fin du culling! EmptySam 11 Mai - 14:55

Le culling va peut être bien se régler par lui même avec la désertion de Guild Wars 2? : D
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Felicia Ombre'sha
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Felicia Ombre'sha


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MessageSujet: Re: Arena promet une fois encore la fin du culling!   Arena promet une fois encore la fin du culling! EmptySam 11 Mai - 15:16

Pas mal, elle est bien trouvée celle-là *sourit*

Ce moteur maison ultra-gourmand et peu performant est une vraie calamité!
Qu'il est loin le temps du premier Guild Wars, qui apparaissait en son temps comme un modèle d'optimisation...

Le problème de ce culling en PvE, outre le caractère éthéré de ses protagonistes, c'est qu'il entraîne un puissant lag sur ce jeu. Il y a quelques mois, Arena expliquait qu'afficher tous les personnages saturerait à la fois nos machines et les serveurs de jeu, et qu'il fallait trouver un système permettant de renvoyer moins d'informations des deux côtés. Des personnages moins détaillés à moyenne distance ? Une simplification des effets de sorts ? Un code bien mieux optimisé ? Davantage de brouillard ? Moins de polygones par endroit ? Des Textures simplifiées ?
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