Les jeux auxquels je joue : Assassin's Creed Revelations Feuille de personnage Profession: Guerrier Âge: 27 Origine: Ascalon
Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Lun 8 Sep - 17:22
En tout cas celle postée de la jeune femme assise n'est en rien osée ...
C'est au contraire une jolie représentation du charme naturel féminin *clin d'oeil*
Felicia Ombre'sha Admin.
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Lun 8 Sep - 17:29
Bien sûr que celle-ci passe, Ophelia s'amuse juste à me faire passer pour une bonne sœur intégriste en refusant de poster "l'autre"!
Max Ambre Conseiller d'Ikiryo
Les jeux auxquels je joue : Assassin's Creed Revelations Feuille de personnage Profession: Guerrier Âge: 27 Origine: Ascalon
Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Lun 8 Sep - 21:49
Ok alors supplions là *rit*
Oph, zou, post la photo ! Et que ce cela ... saute *clin d'oeil*
Ophelia Ombrepierre Siphon de l'alambique!
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Lun 8 Sep - 22:19
Ma foi, si on insiste autant... : p
Felicia Ombre'sha Admin.
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Lun 8 Sep - 22:30
Sans spoiler ? Bon, tu assumes ta responsabilité! Iki appréciera!
Ophelia Ombrepierre Siphon de l'alambique!
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Lun 8 Sep - 22:31
Ca va, on est entre adultes ici !
Max Ambre Conseiller d'Ikiryo
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Mar 9 Sep - 14:16
Cela reste raisonnable comme cliché, pas de quoi affoler les hormones des éventuels visiteurs under 14 years old *rit*
On remerciera la pose, cuisse pliée tout de même Qui donne un PEGI 10 au lieu d'un PEGI 21 *rit*
Felicia Ombre'sha Admin.
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Ven 10 Avr - 14:15
Attention! Ce qui suit n'est pas un mod de Skyrim, mais une retranscription amateur de ce que pourrait donner cet univers en recourant... à l'Unreal Engine 4.
La distance d'affichage, les détails à perte de vue et les effets de brume apparaissent incroyables! Sur le dernier cliché, l'auteur a activé le rendu "true sky" de l'UE4 pour conférer un ton réaliste à l'éclairage du panorama.
Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Ven 10 Avr - 18:32
Oh la vache, je reste totalement bouche bée, c'est sublime !
Vous parliez du rendu du ciel sur GTA 5 mais ici ça a l'air encore plus balèze.
Le rendu du dernier screen semble si réel. (sauf le relief évidemment)
Felicia Ombre'sha Admin.
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Ven 10 Avr - 20:06
Je savais que tu apprécierais : p Son auteur, RyanWatkins, est intervenu directement sur le forum officiel de l'Unreal Engine pour présenter ses travaux, expliquer la manière dont il a travaillé pour obtenir ce rendu : https://forums.unrealengine.com/showthread.php?5906-Environment-Work
Mais je vois que son dernier message date d'octobre 2014, et qu'il n'a plus rien posté ensuite sur ce sujet ou un autre...
-edit-
Cela dit, le moteur actuel du jeu semble assez performant grevé de mods. Par exemple, je serais curieuse d'avoir une vue surélevée du premier cliché qui suit, et qui laisse deviner des contreforts rocheux très détaillés.
Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Ven 10 Avr - 21:49
C'est vrai que les mods sur Skyrim sont toujours aussi impressionnants.
Tiens regardez un peu ce que les amateurs sont capables de faire en plus des clichés ci-dessus :
Je trouve ça vraiment très joli, le souffle du vent sur les feuilles, la petite brume, les montagnes géantes... manque plus qu'une petite maison au bord du lac, un petit air de Alan Wake.
On atteint quand même des sommets au niveau du rendu de la flore ces derniers temps, je suis vraiment impressionné.
Felicia Ombre'sha Admin.
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Ven 10 Avr - 23:34
Sublime!!
Tu sais ce que ça m'a rappelé cette séquence ? Age of Conan. Age of Conan serait certainement ainsi s'il sortait aujourd'hui : p Les panoramas qu'il propose étaient drôlement ambitieux pour un jeu de 2008, et correspondent largement à ce que je viens de voir, mais avec la technologie d'il y a 7 ans, voire davantage quand on sait que son développement a débuté en 2003 ou 2004. Tiens, il s'agit de la Vallée de Conall.
La vidéo n'est pas d'excellente qualité, mais elle suffit amplement à démonter l'air de famille entre cette démo et le jeu de Funcom!
Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Sam 11 Avr - 20:01
Ah en effet ça s'en rapproche pas mal, plus étroite comme vallée mais assez semblable. Et c'est qu'il reste agréable graphiquement pour un MMO, surtout compte tenu de son âge.
Felicia Ombre'sha Admin.
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ? Sam 11 Avr - 21:18
Voui, il représentait si tu t'en souviens une prouesse technique à sa sortie, avec sa gestion des effets de lumière et de vague Dx10! C'était vraiment ce qu'il se faisait de mieux sur le plan graphique. J'y suis retournée récemment, pour voir si mon compte n'avait pas été piraté par une momie, et même encore aujourd'hui il se défend.
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Sujet: Re: Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ?
Skyrim, le paradis des mods graphiques "next gen" ?