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 Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)

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Ophelia Ombrepierre
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyJeu 12 Juin - 21:55

Surement pas attendu par toi, tu n'y connais rien !

Ah voilà, du made in Wonder Bra maintenant : p

Ce n'est plus "Big Boss", maintenant c'est "Venom Snake", inculte !

On pari qu'il sortira avant 2016 mm ?
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyJeu 12 Juin - 23:04

Malheureusement, l'éditeur de Guild Wars 2 ne te permet pas de créer toi-même les proportions du corps de ton avatar, tu n'as le choix qu'entre un panel très limité...

Qu'il sorte en 2015 ou 2016, de toi à moi, ça ne changera pas ma vie ni celle de 99% des joueurs : p
Je n'y connais strictement rien à Metal Gear, ta fascination pour cette série et son géniteur me dépasse!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyJeu 12 Juin - 23:52

En meme temps, le jeu est très limité.

Ca te dépasse mais peut etre parce que tu ne les a jamais pratiqué. Faudrait peut etre un jour arréter de te limiter aux MMO, ca ne fait que drastiquement baisser ta connaissance vidéoludique !
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyVen 13 Juin - 18:46

C'est clair que le PvE sur Guild Wars 2 est bien trop léger... Il est identique à ce qu'il était quand j'en suis partie en 2012, totalement. Rien de neuf! Je fais la même chose tous les jours depuis bientôt 1 mois, et par moment j'en ai vraiment ma claque, je ne te le cache pas. Mais bon, faute de mieux... Dieu merci, il reste les RP sur forum, mais ça j'en fais même en dehors de tout lien avec le jeu : p

Sinon!

Contrairement à ce que l'on avait essayé de supposer, la carte de Phantom Pain ne mesure pas 24 km², mais... 10 km².

Et si Kojima s'est contenté de comparer les superficies de ce titre avec celles de ses prédécesseurs, la raison en est simple : la concurrence fait beaucoup, beaucoup mieux. Sur Reddit, un internaute rappelle que GTA V, sorti en 2013, propose 50 km² de surface explorable.

_______________________________
http://www.reddit.com/r/metalgear/comments/27ech8/metal_gear_solid_v_map_size_comparison_with_gta_v/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyVen 13 Juin - 23:23

C'est assez comique pour une fille de vouloir partir dans le jeu de qui a la plus grosse : D

Blague a part, je crois pas que Kojima ai jamais dis que son jeu avait la plus grande superficie explorable du monde de l'univers. D'ailleurs j'ai encore du mal a comprendre cette course au km².

Autant dans un MMO je peux le comprendre, faut bien occuper les gens pendant des années. Mais dans un jeu axé solo, ça reste une énigme pour moi...
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 6:57

Il est trop plaisantant de te taquiner quand on connaît tes points faibles, horrible : p
On a beau dire à un enfant de ne pas approcher trop près la main du feu parce que ça brûle, il le fera quand même. Je sais que tu ne vas pas apprécier certains interventions, mais j'y vais malgré tout, juste pour voir ta réaction, que j'espère idéalement irritée... *sifflote*

Tiens!
Te souviens-tu que l'an dernier, Kojima avait dit des développeurs de Rockstar qu'ils étaient, à ses yeux, les meilleurs au monde ? La référence doit encore se trouver quelque part sur ce présent topic! Eh bien figure-toi qu'hier soir, il a expliqué avoir été impressionné au point de se sentir déprimé en voyant le trailer "next gen" de GTA V sur PS4!

Hideo Kojima a écrit:
[...] What Rockstar has created and the world they have created is super impressive, and actually when I saw the PS4 version a few days ago I got depressed again. And this is not game design-related it’s just me. The quality that they showed in the PS4 trailer was really impressive.

Tu vois, quand je te disais, lors de sa présentation, que c'était GTA V qui m'avait le plus impressionnée, je n'étais pas la seule!

________________________________
http://www.loadthegame.com/2014/06/13/hideo-kojima-depressed-ps4-version-gta-5/
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 11:22

Jusqu'au jour ou l'enfant se retrouve brulé au 3eme degré sur 80% de son corps, là il ne le refera plus : D

Tu sais, moi meme je sais que GTA V sera un meilleur "open world" que MGS V, alors forcément Kojima le sait aussi. Lui c'est le premier jeu qu'il fait dans ce domaine là, quand Rockstar sont un peu les pionniers du genre. Du coup ca me parait on ne peut plus logique qu'il soit impréssionné, au moins ca montre qu'il n'est pas arrogant *clin d'oeil*

Après, GTA V n'a pas non plus les qualités de MGS V : un scénario de malade mental, une mise en scène en béton armé et l'infiltration qui est jouissive.

Sinon, la presse a pu voir 30 minutes de gameplay et les réactions sont de ce que j'ai pu lire très positives. La mission était la meme que celle qui était présenté en trailer l'an dernier, mais cette fois en version jouable.

En vrac :

- cycle jour/nuit dynamique, avec possibilité d'accélerer le temps via le "Phantom Cigar". Idéal si on veut faire l'infiltration de nuit alors qu'il fait jour par exemple. Mais attention a ne pas en abuser, car dans la mission présentée il y avait un temps limité de 3 jours pour l'accomplir.

Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 Metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-4-ps4-1402503218-045


- condition climatique changeante. Par exemple une tempete de sable peut surgir, a nous de l'utiliser a notre avantage ou pas.

- retour du système d'extraction Fulton. On peut ainsi envoyer diverses ressources du champs de bataille (animaux, vehicules, soldats) directement a notre Mother Base pour gagner de l'argent ou disposer d'autres options sur le terrain. A titre d'exemple, les soldats "capturés" pourront etre envoyés en éclaireur sur le champs de bataille.

Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 Metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-4-ps4-1402503218-050


- la Mother Base sera un élément de gameplay fondamental. Il y aura toute une partie de gestion lié a elle. Recherche et développement, aménagement de la base, gestion du personnel ou des défenses. Elle est aussi le coeur de la composante multijoueur du jeu, puisque d'autres joueurs peuvent venir attaquer notre base. A nous alors de la défendre ou d'aller attaquer celle des autres.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 11:47

Ah, mais attention! Kojima a été impressionné par le niveau de réalisation de la version nouvelle génération de GTA V, celle qu'il a vue voici une poignée de jours. Non plus sur l'open world, qui l'avait déjà impressionné l'an passé, sur l'ancienne génération : p

Il a été bluffé par le fait que Rockstar ne se soit pas contenté d'un portage basique de son blockbuster, mais l'ait réellement adapté à ses 3 nouveaux supports.

Phantom Pain sera sûrement très bien lui aussi, dans sa catégorie des poids coqs!
D'ailleurs, l'apparence du héros est très originale, avec son avant-bras robotisé et l'espèce d'éclat d'obus qui lui sort du crâne.
Mais dis-moi, avais-tu regardé la vidéo de test qu'a fait Hooper de Ground Zeroes, quand je l'avais postée ?
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 15:03

Bin ca me parait évident qu'il y a des jeux plus beaux graphiquement que MGS V, hein. Mais bon regarde, tu prends bien du plaisir sur GW2 qui est une bouse interstellaire dans tous les domaines, donc comparé a çela meme MGS V devrait etre du pain béni pour toi ! : D

Puisque tu parles du héros et de son apparence, remarque qu'il est déja bien plus charismatique que ceux de GTA V !

J'avais regardé les deux vidéos de Hooper, voui. Bien sympa d'ailleurs ! Pourquoi ?

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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 15:58

Oui, il avait bien aimé le jeu, mais sur le plan de la technique, ses propos sur le clipping des éléments du décor à moyenne distance étaient d'anthologie : p
Il espère d'ailleurs que cette suite n'en souffrira pas!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 16:10

C'est vrai que c'était ahurissant a voir dans la vidéo, mais moi IG j'avais vraiment pas fais attention a ça. Trop pris dans le jeu sans doute : D

Par contre j'avais bien vu le décor en arriere plan archi dégueulasse avec la texture étirée au possible. Mais d'après les retours des journalistes sur le gameplay de 30 minutes, The Phantom Pain est un cran au dessus de Ground Zeroes techniquement, il n'a as été fait mention de clipping abusif.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 16:24

Ce n'était pas non plus visible à l'E3 2013 sur Ground Zeroes, et pourtant...
Je me demande si, que ça soit en 2013 à l'E3 pour GZ ou cette année au même salon pour Phantom Pain, le jeu n'a pas été présenté sur PC.

Kojima n'avait-il pas dit que la version de travail pour les deux jeux était le PC l'an dernier ?
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 17:00

L'E3 2013, c'était uniquement de nuit. Donc forcément, le clipping on pouvait pas trop le voir hein : p

T'es quand meme vachement parano, sinon !
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 17:23

Tsss... Tu sais comme moi comment est né Ground Zeroes, hein. C'est une partie de Phantom Pain que l'on a détachée de ce dernier!
Donc oui, ce clipping risque encore d'être d'actualité en 2015 ou 2016!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 17:44

Une partie qui a déja été commercialisée et qu'on a donc arréter de peaufiner depuis un bail !

Il suffit de voir les ajouts dont a déja profité TPP en comparaison, que ce soit la boite en carton, le ballon Fulton et j'en passe. Et le gameplay était entièrement de jour, cette fois !

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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptySam 14 Juin - 19:23

C'est vrai, bon sang... Comment diable ai-je pu l'oublier, la boîte en carton ?! Alors qu'elle représente la différence majeure séparant GZ de TPP! : D

Tiens, pour la "Miss Wonder Bra", j'ai ajouté quelque chose à ma signature que l'on m'a dite voilà 20 minutes à peine... *sifflote*
Enfin, "dite", façon de parler, puisqu'il s'agit d'un emote.
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyDim 15 Juin - 0:12

T'es vraiment la reine des cruches quand tu veux bien l'etre, tu le sais mm ? : D

Ne te vante pas trop quand on trouve un personnage "beau" sur GW2, ca signifie obligatoirement que ton interlocuteur est victime de cécité !
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyDim 15 Juin - 0:31

Pfff... Dans ce cas, c'est le royaume des aveugles alors.
Maintenant, ces aveugles, idéalement rôlistes, ne se font pas prier pour venir à mon contact et lier connaissance : p

*se tapote alors le nez, songeuse* Tiens, d'ailleurs je crois bien ne pas encore avoir posté de cliché en grand de son allure, à mon envoûteuse...
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyDim 15 Juin - 0:37

Bin ils sont peut etre sourds aussi, va savoir ! : p

Réfléchis encore pour le cliché, s'il te plait *rit*
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyDim 15 Juin - 8:17

Au prix du maquillage sur Guild Wars, je vais m'en satisfaire, d'autant plus que j'en suis très satisfaite à titre personnel : p

Et puis... Puisque c'est comme ça... *serre les poings, avant de claquer violemment la porte derrière elle!* J'espère que Phantom Pain fera un flop monumental, horrible!!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyJeu 19 Juin - 23:31

Bien, nous avons enfin pu voir les 30 minutes de gameplay qui se sont déroulées a l'E3 !

Au niveau des deceptions je noterais un clipping toujours présent, surtout lorsqu'on est dans un véhicule en fait. Mais pour le reste, pfiuuu... Ca me rend encore plus dingue de devoir l'attendre : D

Au programme donc : de l'infiltration, de l'action et la visite de la Mother Base. Et ca commence a 40:40 !

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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyVen 20 Juin - 0:56

Ah! Tu vois pour le clipping, horrible!!
Quand je te disais que ça tombait sous le sens du fait que GZ soit une amputation de Phantom Pain!
Notons aussi l'aliasing très présent, particulièrement lorsque le héros monte au sommet de la plateforme pétrolière.

Et la vue du sol depuis l'hélicoptère, dans ta vidéo, c'est juste ignoble... On se croirait sur l'ancienne génération de consoles!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyVen 20 Juin - 1:17

Ouais ouais, ce genre de remarque ne m'étonne pas venant de la punkette a chevelure rose !

En l'état je trouve déja le jeu plus beau que tout tes sales MMO, et encore heureusement que ce n'est qu'un jeu "cross-gen" : p

Sans compter la richesse du gameplay, ou la classe des animations !
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyVen 20 Juin - 1:27

Ophelia Ombrepierre a écrit:
Ouais ouais, ce genre de remarque ne m'étonne pas venant de la punkette  a chevelure rose !

Non mais tu as fini de te moquer de mes cheveux, toi ? : p
Tiens, en parlant de couleur... Avant-hier ont été introduites dans le cash shop de Guild Wars 2 différents dégradés de roux assez réussis, du roux comparable à celui présent sur le premier opus *sourit*
Qui sait s'il ne s'en est pas fallu d'un cheveux pour que je redevienne rousse, n'étant rose que depuis une semaine je crois... Mais bon, rien n'est sûr, j'adore ma coloration actuelle!

Tu le sais, j'ai toujours eu une préférence pour ces deux coloris.


Mais pour en revenir à Phantom Pain, oui, les animations sont plutôt pas mal. Et ce qui ne gâche rien une fois encore, c'est que le héros lui-même apporte une touche d'humour bienvenue avec son drôle de bras robotisé, hommage vibrant aux films à petit budget de la fin des années 70 et début des années 80. Le clou de la vidéo restant bien évidemment le passage où le futur Big Boss se cache dans un carton énorme pour tromper l'IA des gardes : ça c'est de l'infiltration!
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 EmptyVen 20 Juin - 1:48

Je ne peux que me moquer, une Alexia sans etre rouquine n'est plus une Alexia : p

Après, ce que tu dis montre que ne rien connaitre a la série dont on veut parler est un gros probleme !

- Il y a toute une histoire avec ton fameux bras, il est pas là au pif. Le Boss de Peace Walker l'avait comme prothèse et Snake l'utilisait comme allume cigare après sa mort. Suite aux evenements de GZ, il en a une autre utilité maintenant.

- Le carton ca fait plus de 20 ans qu'il est dans la série des MGS, c'est un énorme symbole. Les joueurs pleuraient de son absence dans GZ, Kojima l'a remis dans cet opus.

- C'est pas le "futur" Big Boss, il est Big Boss depuis MGS 3 !

Infame inculte !!

Dommage que la vidéo soit en 720p, ca ne rend pas hommage... Pas moyen de la trouver en 1080...
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MessageSujet: Re: Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC)   Metal Gear Solid V : Phantom Pain (PS4/XBO/PC) - Page 10 Empty

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