Pour être ensuite vendue 299$.
C'est en tout cas ce qui ressort d'une enquête réalisée par le cabinet japonais d'expertise Fomalhaut.
Il s'agit des coûts manufacturiers, c'est-à-dire qui ne tiennent pas compte des frais engagés en amont et en aval, comme la recherche/développement, la promotion, ou la distribution de la machine.
Néanmoins, contrairement à ses concurrents, Nintendo, qui n'a d'autres ressources que le jeu vidéo, ne peut pas se permettre de vendre ses consoles à perte, au grand dam du consommateur, qui se retrouve perdant d'un point de vue technologique dans l'affaire, puisqu'il doit composer avec du matériel daté.
A titre de comparaison, Sony et Microsoft perdaient 100$ par PS4 et XBox One vendue à leur sortie, se rattrapant ensuite sur les royalties en misant sur une base installée étendue.
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http://nintendoeverything.com/switchs-manufacturing-cost-estimated-to-be-257/
https://twitter.com/mochi_wsj/status/849248529373470720