De ce que j'ai pu lire à droite à gauche, l'effondrement de la popularité de Bless en Corée viendrait de son manque de contenu. En effet, depuis sa sortie en début d'année, les joueurs n'ont rien de plus à se mettre sous la dent. C'est donc la lassitude qui les pousserait à déserter progressivement le jeu. Il faut dire que NeoWiz Games développe un titre par an, et qu'ils sont sans doute déjà focalisés sur autre chose que les MAJ dédiée à Bless. Ce n'est toutefois pas une excuse , bien évidemment! Mais ça expliquerait pourquoi Aeria Games ait choisi un lancement en 2017, plutôt que pour l'année en cours, le temps pour NeoWiz d'accroître le contenu disponible sur la durée.