En d'autres termes, et pour reprendre un barbarisme à la mode, il s'est casualisé.
C'est là le lot de tous les free to play, tu sais : p
J'ai beau me creuser la tête, aucune exception ne me vient à l'esprit. Les développeurs, poussés par leurs éditeurs, inclinent toujours un peu plus le gameplay d'un MMO de sorte à ce qu'il touche un maximum de monde. Le joueur hardcore n'est pas celui qui rapporte l'argent, mais l'occasionnel, qui veut les mêmes choses que le premier mais sans avoir à consentir les mêmes efforts pour les obtenir, notamment parce que bien souvent il n'a pas le temps pour cela.