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 Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia!

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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia!   Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia! EmptyDim 23 Aoû - 15:49

Sorti voilà 5 jours, Ashes of the Singularity (ou plutôt sa démo) est le premier jeu disposant d'un client DirectX 12 du marché.
Mieux encore, celui-ci dispose d'un benchmark intégré, permettant de comparer les performances atteintes par les cartes AMD et Nvidia sous DirectX 11 et 12.

Et, à l'instar des résultats spectaculaires de Mantle il y a 2 ans sous des jeux comme Battlefield 4, les cartes AMD semblent particulièrement à leur aise sous le nouvel API de Microsoft : elles doublent carrément leurs performances, là où leurs homologues de chez Nvidia réalisent des scores plus faibles que sous DirectX 11! Ainsi, la R9 390X devance maintenant la Geforce 980 en DirectX 12 (49.5fps contre 39.4fps), alors qu'elle se trouvait nettement en retrait sous DX11 (28.3fps contre 43fps).

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Un avantage incroyable, qui s'expliquerait, selon un spécialiste informatique, par la structure-même des cartes AMD, à savoir le fameux Graphic Core Next (GCN), embarqué depuis 4 ans maintenant. Contrairement aux cartes Maxwell d'Nvidia, les GCN utilisent un système performant de division des tâches à l'intérieur du GPU. Ainsi, sur Maxwell, la carte peut calculer à l'avance, et donc de manière désynchronisée (ce détail est très important, car il est le cœur de l'avantage induit par DX12), pour un affichage plus rapide ensuite à l'écran, 31 tâches de calcul, là où la carte AMD en propose 64.
Sous DirectX 11, ce détail n'avait guère d'importance, car l'API recourait peu aux calculs désynchronisés, se focalisant sur un appel CPU. Mais sous DirectX 12 et sa gestion multi-cœurs CPU avancée, comparable à Mantle, pouvoir réaliser de nombreux appels désynchronisés au CPU est fondamental, et sur ce point-là, AMD, avec sa technologie GCN, l'emporterait nettement sur Nvidia.

On va attendre à présent de voir d'autres benchmarks pour savoir s'il faut ou non entériner cette explication, laquelle m'a l'air plutôt pertinente : p

_______________________
http://www.dsogaming.com/news/amds-directx-12-advantage-explained-gcn-architecture-more-friendly-to-parallelism-than-maxwell/
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MessageSujet: Re: Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia!   Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia! EmptyLun 24 Aoû - 12:42

Si les autres tests confirment le net avantage d'AMD sur Nvidia en DX12 tu risques de regretter de ne pas avoir pris une 390. :p

En tout cas c'est très intéressant.
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MessageSujet: Re: Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia!   Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia! EmptyLun 24 Aoû - 13:02

Je risque d'avoir des regrets, en effet... Souviens-toi que j'ai longuement hésité pour une R9 390, que j'ai finalement abandonnée par crainte que mon alim n'y suffise pas.

Je pense que le fait que la XBox One tourne sous hardware AMD a fortement incité Microsoft à penser DX12 pour fonctionner au mieux avec la technologie GCN de ces CPU.
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MessageSujet: Re: Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia!   Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia! EmptyMer 26 Aoû - 21:34

Ah oui en effet je n'y avais pas pensé au fait que Microsoft puisse optimiser davantage DX12 pour AMD que Nvidia.
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Felicia Ombre'sha
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MessageSujet: Re: Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia!   Benchemark DirectX 12 Ashes of the Singularity : AMD écrase Nvidia! EmptyDim 6 Sep - 10:13

Apparemment, et contrairement à ce que pensaient les développeurs d'Ashes, à savoir qu'à leurs yeux les pilotes d'Nvidia avaient été optimisés et aboutis pour la sortie de leur jeu en proposant la prise en charge hardware du calcul asynchro (suite de calculs regroupés par tâches et effectués en parallèle), il s'avère que ça ne serait finalement pas le cas.

Oxide a ainsi pu échanger avec le fondeur, qui leur a expliqué que les pilotes actuelles ne prenaient pas en charge cette spécificité, ce qui expliquerait les performances catastrophiques obtenues par les GPU Nvidia sous DirectX 12.  Cette prise en charge sera effectuée ultérieurement par le biais d'une nouvelle série de pilotes graphiques.

Pour Nvidia, il serait donc inutile d'avoir à en passer par la sortie de nouveaux GPU à l'architecture spécifique (comme le GCN d'AMD), les actuels Fermi/Kepler/Maxwell n'ayant théoriquement besoin que d'une mise à jour software.

On attendra donc de voir ce que donnera ce jeu/benchmark à la sortie des fameux drivers!
La nouvelle me rassure un peu, en tout cas. Parce que le fait d'apprendre que les cartes graphiques d'Nvidia étaient moins performantes sous DX12 que DX11 m'a complètement chamboulé l'esprit! Il faut dire que je viens tout juste d'acquérir ma 980 Gaming...

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http://www.dsogaming.com/news/nvidia-will-fully-implement-async-compute-via-driver-support-oxide-confirms/
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