Sorti voilà 5 jours,
Ashes of the Singularity (ou plutôt sa démo) est le premier jeu disposant d'un client DirectX 12 du marché.
Mieux encore, celui-ci dispose d'un benchmark intégré, permettant de comparer les performances atteintes par les cartes AMD et Nvidia sous DirectX 11 et 12.
Et, à l'instar des résultats spectaculaires de Mantle il y a 2 ans sous des jeux comme
Battlefield 4, les cartes AMD semblent particulièrement à leur aise sous le nouvel API de Microsoft : elles doublent carrément leurs performances, là où leurs homologues de chez Nvidia réalisent des scores plus faibles que sous DirectX 11! Ainsi, la R9 390X devance maintenant la Geforce 980 en DirectX 12 (49.5fps contre 39.4fps), alors qu'elle se trouvait nettement en retrait sous DX11 (28.3fps contre 43fps).
Un avantage incroyable, qui s'expliquerait, selon un spécialiste informatique, par la structure-même des cartes AMD, à savoir le fameux
Graphic Core Next (GCN), embarqué depuis 4 ans maintenant. Contrairement aux cartes Maxwell d'Nvidia, les GCN utilisent un système performant de division des tâches à l'intérieur du GPU. Ainsi, sur Maxwell, la carte peut calculer
à l'avance, et donc de manière désynchronisée (ce détail est très important, car il est le cœur de l'avantage induit par DX12), pour un affichage plus rapide ensuite à l'écran, 31 tâches de calcul, là où la carte AMD en propose 64.
Sous DirectX 11, ce détail n'avait guère d'importance, car l'API recourait peu aux calculs désynchronisés, se focalisant sur un appel CPU. Mais sous DirectX 12 et sa gestion multi-cœurs CPU avancée, comparable à Mantle, pouvoir réaliser de nombreux appels désynchronisés au CPU est fondamental, et sur ce point-là, AMD, avec sa technologie GCN, l'emporterait nettement sur Nvidia.
On va attendre à présent de voir d'autres benchmarks pour savoir s'il faut ou non entériner cette explication, laquelle m'a l'air plutôt pertinente : p
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http://www.dsogaming.com/news/amds-directx-12-advantage-explained-gcn-architecture-more-friendly-to-parallelism-than-maxwell/