Ce qui fait de Nexon le premier éditeur coréen de MMO, c'est qu'il maximise ses profits à outrance. Par exemple en limitant la traduction de ses jeux et de son service d'aide au client à 2 langues. Eh oui, la localisation ça coûte cher, trop sans doute au regard de l'argent ramassé par l'exploitation d'un titre!
Bien que l'on soit toujours en attente de la version française du client proprement dit, le service d'aide et de recours quant à lui se voit à partir d'aujourd'hui proposé dans la langue de Molière.
Il devient ainsi plus aisé de rapporter un hack de son compte!
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