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 Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance!

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Felicia Ombre'sha
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Felicia Ombre'sha


Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance!   Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance! EmptyMar 25 Juin - 11:55

Il y a quelques heures, DevCAT publiait une note sur le site officiel du jeu pour nous préparer à une modification fondamentale : celle de l'algorithme d'évaluation des dommages.

Les développeurs sont conscients que l'actuelle formule aboutit à deux défauts majeurs :

- quand l'attaque est inférieure au niveau de défense d'un monstre, les dommages sont souvent nuls
- elle encourage les groupes à une ségrégation suivant le niveau d'attaque des candidats à son intégration

Il est vrai qu'à haut-niveau, et cela se confirme plus encore à très haut-niveau, des seuils d'ATTaque sont requis par les chefs de groupe. Au point qu'il est illusoire d'espérer défier à leur niveau de difficulté le plus élevé les créatures les plus rentables du jeu.

DevCAT nous livre donc un tableau montrant l'évolution des dégâts causés. Ainsi, si un personnage à 12 000 points d'ATTaque causera toujours moins de dommages qu'un autre disposant de 16 000, le premier bénéficiera, avec le prochain patch, d'une augmentation notable de ses dégâts. Dans le tableau qui va suivre, une attaque spéciale de Fiona, Amaranth Kick, a été calculée à différents niveaux de puissance contre un adversaire identique, en l'occurrence Havan, l'un des gros bosses de raid de la saison 2 :

Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance! 130625120503974488

Comme vous pouvez le voir, avant le patch, un joueur 16k faisait 3 fois plus de dommages qu'un joueur 12k. Désormais, il n'en fera plus que le double.
En image, contre un monstre de test (le pseudo-Havan) et avec un personnage 12k, ça nous donne ceci :

Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance! 130625114444571787


DevCAT pense que ce nouvel algorithme devrait sensiblement réduire le nombre des groupes "opti", tout en expliquant qu'il est difficile de complètement les éliminer. Certains joueurs sont ainsi et visent la rentabilité économique et statistique pure, en courant le moins de risques possible. Mais là où un groupe réclamait un minimum de 16 000 points d'ATTaque pour un raid en particulier, sans doute n'en réclamera-t-il plus que 14 000, un seuil beaucoup plus accessible (c'est vrai, je le confirme, était à 14.5k, avec possibilité de monter à 15 ou 15.8k assez facilement :p)

Si ce système va entrer en vigueur en Corée, on ne sait pas encore à quelle date il en sera de même chez nous. Cela peut toutefois aller très vite, puisqu'il ne s'agit que d'une simple modification de formule.
________________________
http://heroes.nexon.com/news/devstory.aspx?no=175&mode=view&
http://en.vindictus.nexoneu.com/NXEU.aspx?BoardIDX=2614&PART=/News/Notice


Dernière édition par Alexia Ombrepierre le Jeu 22 Aoû - 1:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance!   Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance! EmptyMer 3 Juil - 18:28

Voici le tableau ci-dessus dans un rendu graphique plus pertinent, qui montre l'impact considérable du prochain algorithme.
DevCAT parvient ainsi à booster considérablement les performances des personnages à niveau d'attaque moyen-bas.
Ophelia par exemple, qui joue actuellement une Fiona dont le niveau d'ATTaque est d'environ 11k, verra ainsi ses dégâts sur les monstres doubler, sinon tripler.

En revanche, lissage oblige, les joueurs à haut niveau d'ATTaque ne profiteront que très peu du nouvel algorithme, les développeurs souhaitant stopper la dérive actuelle des seuils d'ATT. requis pour embarquer vers une zone d'élite juteuse.

Il est probable que ce patch sorte assez vite chez nous.
La revamp Revolution est ainsi arrivée en Europe 2 mois seulement après sa sortie en Corée. On peut légitimement penser que l'introduction d'un simple algorithme de calcul des dommages reçus soit encore plus rapide.

Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance! 130703062218652147
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MessageSujet: Re: Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance!   Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance! EmptyJeu 4 Juil - 14:36

La nouvelle équation a accompagné le déploiement du patch de la première partie de l'épisode 3 en Corée, la nuit dernière :

Citation :
-PvE damage equation adjusted to close the gap between players.
_______________________________
http://heroes.nexon.com/news/update.aspx?bn=5&no=487&mode=view
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MessageSujet: Re: Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance!   Nouvelle formule de dégâts : une réponse concrète à la course à la puissance! EmptyJeu 22 Aoû - 1:39

La nouvelle formule vient tout juste d'être déployée sur le serveur européen!

Le patchnote de présentation est strictement identique à l'original coréen dont je vous parlais ci-dessus.

Une bonne nouvelle pour les non-PGM, qui vont ainsi pouvoir plus aisément trouver des groupes pour leurs sorties HL : p

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