Un jeu qui m'attire diablement plus qu'ArcheAge, mais qui souffre d'un niveau de clipping indécent.
Voir se construire subitement à 3m tous les détails d'une ville et poper ses habitants, ça a quelque chose de franchement non-immersif...
D'accord, ça permet au jeu d'alléger sa charge de calcul et de se montrer sous une pastique flatteuse, mais à quel prix, mon dieu *grimace*
Pearl Abyss a vraiment intérêt à y remédier car ce point-ci apparaîtra vite rédhibitoire à un très grand nombre de joueurs.