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 Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC)

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2 participants
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Felicia Ombre'sha
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Les jeux auxquels je joue : Final Fantasy XIV

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MessageSujet: Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC)   Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC) EmptySam 15 Oct - 3:46

CA Y EST!!!! ENFIN!!!
Square Enix se décide à en finir avec le support de l'antédiluvienne PS3!!
Sortie en 2006 et disposant d'une RAM particulièrement étriquée, d'un GPU en retard sur son époque et d'un CPU mal conçu, la console de salon de 3ème génération du géant de l'électronique Sony pèse lourdement pèse lourdement sur les ambitions techniques de l'équipe de développement menée par Naoki Yoshida. C'est cette machine qui explique que bien qu'il soit sorti 1 an après Guild Wars 2, Final Fantasy XIV est malheureusement aussi instancié que ce dernier. Et encore, l'instanciation à outrance n'est que la partie émergée de l'iceberg, puisque la PS3 limite drastiquement jusqu'à la conception des coiffures des personnages, de l'aveu-même du directeur!

On peut donc s'attendre au meilleur avec la sortie l'an prochain, aux alentours du mois de juin, de la seconde extension, baptisée Stormblood, réservée donc au PC et à la PS4. Cette date coïncidera avec l'arrêt total du support de la PS3, à savoir qu'un joueur PS3 ne pourra plus du tout jouer au jeu de base, ni à Heavensward quand sortira Stormblood. Une décision radicale, mais que j'attendais personnellement ô combien depuis 2013! Enfin, pas si radicale que ça non plus, puisque les titulaires de la version PS3 pourront toujours migrer gratuitement sur la version PS4. On peut donc rêver, à compter de la sortie de la 4.0 (Stormblood), la fin de l'instanciation telle que nous la connaissons actuellement, mais également à un embellissement des cartes actuelles, ainsi que du niveau de modélisation -pourtant quand même plutôt bon- de nos avatars!

Avec Stormblood, une nouvelle zone d'exploration, immense, est ajoutée: Ala Mhigo. Le niveau maximum des personnages passera de 60 à 70, plusieurs nouvelles classes feront leur apparition (dont le danseur et le samourai), ainsi que des tonnes de donjons, raids et défis. L'ensemble des classes subira également une revamp des compétences, afin que l'ajout des nouvelles classes n'entraîne pas de déséquilibre avec les anciennes, dans un sens ou dans un autre.[/i]
L'inventaire disponible sera aussi grandement élargi. Il est vrai que nous sommes un peu à l'étroit, dans la mesure où notre personnage est en mesure d'apprendre toutes les classes et tous les métiers disponibles!
Enfin, une nouvelle zone de housing sera proposée, sans autre précision aucune quant à sa localisation.

Tenez, à l'instant où je rédige ces quelques lignes, je vois que les premières images in game viennent d'être diffusées par Square Enix : p
Les graphismes sont de toute beauté! On sent tout de suite que les designers se sont affranchis des 256Mo de RAM de la PS3.

L'antagoniste principal paraît être l'Empereur Gardemaldais, puisque son image sert visiblement de visuel identitaire à l'extension.

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_____________________________
http://www.ffworld.com/2016/10/14/stormblood-est-la-nouvelle-extension-de-final-fantasy-xiv/
http://www.dualshockers.com/2016/10/14/final-fantasy-xivs-new-expansion-stormblood-gets-first-official-1080p-screenshots-and-artwork/


Dernière édition par Selena Ombrelune le Lun 17 Oct - 8:36, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC)   Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC) EmptySam 15 Oct - 3:48

Et hop!

Square Enix se fend d'un trailer une nouvelle fois absolument somptueux, qui donne envie d'être déjà en 2017!

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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC)   Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC) EmptySam 15 Oct - 14:23

Hourra, de beaux graphismes sont en route pour FFXIV!!!
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC)   Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC) EmptySam 15 Oct - 20:06

L'arrêt complet du support de la PS3 en mars prochain pourrait nous réserver l'énorme surprise d'une refonte totale de la modélisation de nos avatars, puce : p
Yoshida a toujours déploré qu'il ne soit pas possible, du fait de la compatibilité entretenue avec cette console, de proposer des coiffures plus travaillées, ou de désolidariser les visages Ao'ras de leurs cornes du fait que les polygones et le texturage soient comptés. Désormais, le seuil technique minimal étant celui de la PS4, nous pouvons nous prendre à rêver à des personnages bluffants de complexité!
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC)   Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC) EmptyDim 16 Oct - 14:39

Pour les personnages bluffant de complexité, je pense qu'il faudra attendre, car la refonte des meshs de ces derniers prend beaucoup de temps, du fait qu'il faut garder la compatibilité avec tout l'équipement jusque là sorti sur le jeu, ainsi que les divers paramètres de personnalisation des personnages. On peut par contre s'attendre à un nouvel équipement bien plus joli et moins limité en terme de modélisation, du fait qu'ils prévoyaient de couper la rétro-compatibilité pour Stormblood.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC)   Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4/PC) EmptyLun 17 Oct - 8:53

La refonte de la modélisation des personnages, si elle reste une hypothèse, peut parfaitement déjà avoir été engagée par les développeurs: tu as remarqué qu'aucun personnage ne figure sur les premières images in game de la future extension, ce qui est tout de même troublant quand à on se souvient qu'ils avaient été directement de la partie lors du dévoilement d'Heavensward, figurant sur pratiquement tous les clichés promotionnels! Là, avec Stormblood, Square Enix n'a diffusé que des paysages, des artworks et une cinématique en images de synthèse.

Je me pose la question, en tout cas, car cela expliquerait que le support de la PS3 cesse rétroactivement pour le jeu de base et la première extension dès l'arrivée de la seconde. Cette refonte de la modélisation des personnages serait de nature à empêcher techniquement les joueurs PS3 de pouvoir continuer à jouer à ces 2 pans initiaux de FFXIV.

Et puis regarde ce qu'a fait Blizzard avec World of Warcraft voici 2 ans: ils ont complètement revu toute cette modélisation, multipliant par 5 le nombre de polygones utilisés par personnage et en revoyant les textures et animations.

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