Eh oui!
Aussi surprenant que cela puisse paraître en 2013, le ciel d'Eorzéa est une texture dénuée de mouvement. Si l'on excepte le ciel nocturne constellé d'étoiles qui, là, opère alors une discrète rotation permanente.
C'est proprement incroyable de nos jours, d'autant plus qu'il n'y a rien de plus simple à faire qu'animer le ciel!
Tera le fait de façon somptueuse, avec non seulement un mouvement des nuages, mais également la déformation de ces derniers. Guild Wars 2 propose aussi du mouvement, même si c'est alors moins réussi, avec un ciel en 2 couches, l'une immobile, l'autre en déplacement permanent.
Pourquoi diable reste-t-il alors figé sur un titre techniquement aussi poussé que Final Fantasy XIV ?
Est-ce à cause du rendu global de la lumière ? Le Luminous Engine peinerait-il à gérer en temps réel les modifications de lumières et d'ombrages induites par le mouvement des nuages et l'éclairage du soleil ?